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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / cgplwlist / cgplw00251-00500.txt / 000111_hardin@ee.ualberta.ca_Sun Dec 4 09:48:14 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1994-12-25  |  4KB  |  81 lines

  1. Article: 364 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:364
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!netcomsv!netcomsv!sunspot.nosc.mil!newshub.nosc.mil!dog.ee.lbl.gov!overload.lbl.gov!lll-winken.llnl.gov!enews.sgi.com!decwrl!tribune.usask.ca!quartz.ucs.ualberta.ca!hardin
  4. From: hardin@ee.ualberta.ca (Hardin Brett Arvid)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Modeling questions
  7. Date: 2 Dec 1994 01:12:43 GMT
  8. Organization: University of Alberta Electrical Engineering Department
  9. Lines: 65
  10. Message-ID: <3blsab$ujs@quartz.ucs.ualberta.ca>
  11. References: <3bkrnd$7tn@nova.umd.edu>
  12. NNTP-Posting-Host: eigen.ee.ualberta.ca
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL0]
  14.  
  15. Tony Murray (tmurray@nova.umd.edu) wrote:
  16. | I'm having a problem doing something I'd thought would be fairly
  17. | simple.  I have tried several different approaches to solving
  18. | the problem, but have had problems each way.  I'm using 
  19. | Version 3.1 of Lightwave.
  20.  
  21. | I have a sphere (tesselated, level 2).  There is some portion of
  22. | that sphere that has to be (essentially) extruded outwards from
  23. | the rest of it.  The end result is one area of the sphere that's
  24. | slightly larger than the other, with a ridge between the two
  25. | sections.  A cross section would look like this:
  26. |          _____________
  27. |     .___;             \
  28. |    /                   \
  29. |   /                     \
  30.  
  31. | There's no spherical extrusion that I've seen, so Smooth Shift seemed
  32. | like what I was looking for.
  33.  
  34. | I've tried making a copy of the sphere, cutting out those portions
  35. | that don't get raised, using Smooth Shift, and then using a Boolean
  36. | (I tried 'add' and 'union' at various times).  This *almost* works,
  37. | but there are really obvious errors in the resulting shapes.
  38. | The smooth-shifted (raised) area is not smoothed when rendered,
  39. | despite Smoothing being turned on.  Tripling and subdividing the
  40. | problem areas didn't help, nor did using the smooth function inside
  41. | Modeler.  The other error that crops up is, when I Render the object
  42. | with Shadows turned on (Raytraced), there are a few bright spots
  43. | along the smooth-shifted edge that I can't account for.
  44.  
  45. | Overall, it seems to me that the Smooth-Shift function and the Boolean
  46. | functions can sometimes produce unexpected results (problems), and I'm 
  47. | eager to learn ways to reduce the problems that are likely to come
  48. | up with them.
  49.  
  50. | If anyone can offer suggestions for my specific problem or general
  51. | advice about the use of the Booleans, I'd love to hear from them.
  52.  
  53.  
  54. | -- 
  55. | Tony Murray (tmurray@nova.umd.edu)
  56. | Videographics Designer, UMUC Television
  57. | University of Maryland University College
  58.  
  59. I hope I understand your question properly... 
  60.  
  61. I tried what you are trying to do, and I met with limited success in
  62. only a few minutes.  go into modeler, create a tesselation (level 2)
  63. select the polys that you want, like half on the tesselation or
  64. whatever, then triple and subdivide them smooth 89.5 deg.. and then go
  65. to the size thingy, and oila! I think that should do it. if it doesnt,
  66. then lets try something else.
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72. --
  73. ---------------------------------------------------------------------------
  74. Brett Hardin            | Remember:
  75. University of Alberta   | A straight line may be the SHORTEST distance 
  76. Engineering             | between two points, but it is by NO means  
  77. Edmonton, Alberta       | the most interesting!
  78. Canada                  |          
  79. ---------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81.